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Digital Games as History
How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice
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Beschreibung
This book provides the first in-depth exploration of video games as history. Chapman puts forth five basic categories of analysis for understanding historical video games: simulation and epistemology, time, space, narrative, and affordance.
Spezifikationen
Sprache
- Englisch
Autor
- Adam Chapman
Erscheinungsjahr
- 2018
Format
- Buch (Softcover)
Anzahl Seiten
- 290
