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Buch (Softcover): Fachbuch
Eigene Spiele programmieren – Python lernen
Der spielerische Weg zur Programmiersprache
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Beschreibung
Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben. Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenrates...
Spezifikationen
Sprache
- Deutsch
Autor
- Volkmar Gronau
- Al Sweigart
Thema
- Softwareentwicklung: Spieleentwicklung
Zielgruppe
- - Programmiereinsteiger
- - Kinder und Jugendliche
- - Erwachsene und Lehrer
Erscheinungsjahr
- 2017
Erscheinungsland
- Deutschland
Format
- Buch (Softcover)
Detailformat
- Klebebindung
Anzahl Seiten
- 416
