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Beschreibung
Das Buch richtet sich an eine Leserschaft, die bereits Grundkenntnisse in der Computergrafik hat. Vorwiegend ist hierbei an Studenten der Informatik gedacht, die bereits eine Computeranimationsvorlesung belegt haben oder die ein vertieftes Interesse an diesem Gebiet besitzen. Neben einem Überblick über die relevanten Themen der Computeranimation wurde ein besonderes Schwergewicht auf die physikalisch-basierten Animationsmethoden gelegt. Zum einfacheren Verständnis, speziell der physikalisch-basierten Methoden, sind allerdings Grundkenntnisse in der Physik sowie in der Analysis sehr hilfreich. Das Buch zeichnet sich im Besonderen dadurch aus, dass es auch exemplarisch wichtige Details einiger Animationsmethoden behandelt, die deren Implementierungen erleichtern. TOC:Einführung. - Globale Bewegungen. - Deformationen. - Warping und Morphing. - Gesichtsanimation. - Prozedurale Animationstechniken. - Motion Capturing und -Editing. - Modellierung und Animation von Naturerscheinungen. - Modellierung und Animation von Stoffen. - Animationen mit neuronalen Netzen. - Physikalisch-basierte Animation mechanischer Systeme. - Lösungsverfahren für Bewegungsgleichungen. - Rotationen mit Quaternionen. - Lösungsverfahren für große lineare Gleichungssysteme. - Literaturverzeichnis. - Sachverzeichnis.
Spezifikationen
Sprache
- Deutsch
Autor
- Dietmar Jackèl
- Friedrich Wagner
- Stephan Neunreither
Thema
- Pädagogik: Psychologischer Ansatz
- Algebra: Allgemein
- PC/Internet: Digitale Medien
- Apps: Allgemein
- Informatik: Bildverarbeitung
Kollektion
- eXamen.press
Zielgruppe
- Upper undergraduate
Erscheinungsjahr
- 2006
Erscheinungsland
- Deutschland
Format
- Buch (Hardcover)
Anzahl Seiten
- 374
