Erscheint: September 2026
Buch (Softcover): Fachbuch
Retro-Games mit Python
Spiele-Klassiker programmieren inkl. KI-Funktionen
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Verlag:
MITP Unsere-Artikel-Nr.: P35017812
EAN: 9783747511787
Erscheint: September 2026
Versand: Kostenlos
CHF 36.75
Beschreibung
Retro-Games Schritt für Schritt selbst programmieren - ideal für den Einstieg. Mit Python, pygame und modernen KI-Techniken eigene Spiele entwickeln. Von Arcade-Klassikern bis zu intelligenten NPCs und selbstlernenden Gegnern. In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du deine eigenen Spieleklassiker mit Python programmierst - unabhängig davon, ob du zum ersten Mal programmierst oder schon Vorkenntnisse mit Python oder einer anderen Programmiersprache hast. Mit Python und der Spielebibliothek pygame entwickelst du acht verschiedene Retro-Spiele, die nach und nach anspruchsvoller werden. Von einfachen Arcade-Games bis hin zu komplexen Taktik-Klassikern werden alle Spiele Schritt für Schritt erklärt und können direkt ausprobiert, verändert und erweitert werden. Mit modernen KI-Techniken bringst du deine Spiele-Klassiker auf das nächste Level, indem du Gegner entwickelst, die intelligent auf dein Verhalten reagieren oder selbstständig dazulernen. So verbindest du Retro-Gaming mit spannenden Einblicken in die Welt der künstlichen Intelligenz. Du lernst unter anderem:. Spiele mit Python und pygame entwickeln. Spielfiguren, Kollisionen und Highscores umsetzen. Labyrinthe, Punktesysteme und Spielsteuerungen programmieren. NPCs mit neuronalen Netzen trainieren. KI-Verfahren wie Q-Learning und Mini-Max praktisch anwenden. eigene Spielideen weiterentwickeln und anpassen. So lernst du nicht nur Python und Spieleentwicklung kennen, sondern bekommst auch einen praktischen Einstieg in die Welt der künstlichen Intelligenz. Spiele im Buch (basierend auf beliebten Klassikern):. Schlangenbiss. Press under Water. Pyramide. Tetrimania. Diamond Pusher. Arcade Fighter mit KI-gesteuerten Gegnern. Robi Chase mit KI-basierter Wegsuche. Landgewinn mit KI-Gegner in verschiedenen Schwierigkeitsstufen.
Spezifikationen
Sprache
- Deutsch
Autor
- Thomas Kaffka
Zielgruppe
- Einsteiger in die Programmierung mit und ohne Vorkenntnisse
Erscheinungsjahr
- 2026
Format
- Buch (Softcover)
Anzahl Seiten
- 336