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Spielend berührt
Essays aus dem Projekt Games Mirror - Digitale Spiele als Repräsentationen von Gesellschaft(en)
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Beschreibung
Das Buch beleuchtet digitale Spiele als Spiegelbilder gesellschaftlicher Entwicklungen und persönlicher Erfahrungen. Im Mittelpunkt stehen individuelle Reflexionen darüber, welche Assoziationen und Transformationen Spiele bei den Spielenden hervorrufen. Sie folgen der Fragestellung: Was hat das Spiel mit mir gemacht. Es geht dabei nicht zuerst um eine theoretische Abhandlung, sondern um persönliche Einblicke in die soziale, kulturelle und kreative Bedeutung von Spielen. Zielgruppe sind Pädagoginnen, Sozialarbeiterinnen und Spieleentwicklerinnen, die die kulturelle und politische Dimension des Gamings reflektieren möchten.
Spezifikationen
Sprache
- Deutsch
Autor
- Martin Geisler
Auflage
- 1
Erscheinungsjahr
- 2025
Erscheinungsland
- Deutschland
Format
- Buch (Softcover)
Anzahl Seiten
- 200
