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Spielgeschichte(n)
Games und Game Studies in medienkulturgeschichtlicher Perspektive
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Beschreibung
Wie konstituiert sich unser Verständnis vom Spiel im Allgemeinen und vom Computerspiel im Besonderen - sei es als Freizeitbeschäftigung, kulturelles Artefakt oder als wissenschaftlicher Gegenstand. Welche Rolle nehmen dabei Geschichten über Spiele ein und wie formt sich aus diesen Einzelgeschichten eine Idee von Spiel und eine Medienkulturgeschichte des Spiels. Und welche Akteure, welche Disziplinen, welche Institutionen sind an diesem Prozess beteiligt. Die Beiträgerinnen blicken auf das Bild, das sich ergibt, wenn man Spielgeschichte nicht als reine Fortschritts- und Technikgeschichte versteht, die sowohl die Sicht auf analoge und prädigitale Spielformen versperrt als auch die kulturelle und gesellschaftliche Stellung und Wirkung von Spielen außen vor lässt.
Spezifikationen
Sprache
- Deutsch
Autor
- Tobias Unterhuber
- Yana Lyapova
Erscheinungsjahr
- 2025
Format
- Buch (Softcover)
Anzahl Seiten
- 324
