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Spirou und Fantasio 16: QRN ruft Bretzelburg
Spannende Abenteuer für Mädchen und Jungen ab 8
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Beschreibung
Spannende Abenteuer für Mädchen und Jungen ab 8. Alles beginnt damit, dass das Marsupilami ein Transistorradio verschluckt. Das stört nämlich den heimlichen Funkkontakt zwischen Bruno Ukaweh und Königs Ladislaus von Bretzelburg. Und noch ehe Spirou und Fantasio begreifen, worum es überhaupt geht, wird Fantasio entführt. Bruno und Spirou machen sich auf den Weg nach Bretzelburg, um ihren Freund zu befreien. Abenteuer rund um den Globus. Spirou und Fantasio zählen zu den bekanntesten Helden. der europäischen Comics. Gemeinsam erleben sie spannende Abenteuer, die sie rund um die ganze Welt führen. Fast immer mit dabei: das Wundertier Marsupilami. mit seinem schwarz-gelben Fell und dem langen Schwanz. Fürs Lesen begeistern. Die Comics von Spirou und Fantasio sind echte Klassiker. Sie bieten gerade für junge Leserinnen und Leser einen tollen Einstieg, indem sie Spannung, Abenteuer und Spaß verbinden. Andre Franquin, der Erfinder von Spirou und Fantasio, hat es immer verstanden, tolle Geschichten zu erzählen, die Kinder und Erwachsene. gleichermaßen ansprechen. Das Abenteuer kann beginnen.
Spezifikationen
Sprache
- Deutsch
Autor
- André Franquin
Thema
- Europäische Comics: Allgemein
- Graphic Novel: Action & Abenteuer, Humor
- Kinder/Jugendliche: Action- & Abenteuergeschichten, Lustige Romane
Kollektion
- Spirou und Fantasio
Auflage
- 7
Erscheinungsjahr
- 2003
Erscheinungsland
- Deutschland
Format
- Buch (Softcover)
Anzahl Seiten
- 64



