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Ravensburger Bilderbuch ministeps: Wir sind jetzt vier!
Monate: 24+, Autor: Szesny
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Thema: Bilderbuch
Sprache: Deutsch
Altersempfehlung ab: 24 Monaten
Einband: Pappe
Anzahl Seiten: 24
Altersgruppe: Kleinkinder
Hersteller:
Ravensburger
Unsere-Artikel-Nr.:
KVCZ7UMG2
Hersteller-Artikel-Nr.:
00.031.581
EAN:
9783473315819
2 Jahre
Garantie
Ausverkauft
Beschreibung
Familienzuwachs mit Humor erzählt
Ravensburger
Bereits seit Jahrzehnten in Kinderzimmern in Deutschland und der ganzen Welt etabliert, ist Ravensburger der führende Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa, sowie von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. 85% der Produkte werden selbst in Europa gefertigt und gehen von dort in den weltweiten Verkauf. Der Buchverlag Ravensburger wurde bereits 1883 gegründet. Ein Jahr später, 1884, wurde der Ravensburger Spieleverlag gegründet. Seinen ersten Meilenstein feierte dieser mit dem Verkaufshit «memory». Seit 2009 setzt das Unternehmen mit der Gründung der Tochtergesellschaft Ravensburger Digital GmbH auch auf neue Technologien. Es verbindet die klassische Spielewelt mit intelligenter Elektronik und ermöglicht so interaktives Lernen.
- Altersempfehlung ab 24 Monaten
- Sprache: Deutsch
- Anzahl Seiten: 24
- Bietet wichtige Identifikationsmöglichkeiten für Kleinkinder
- Fördert die emotionale und soziale Entwicklung
- Abmessungen: 19 x 19 cm
Ravensburger
Bereits seit Jahrzehnten in Kinderzimmern in Deutschland und der ganzen Welt etabliert, ist Ravensburger der führende Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa, sowie von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. 85% der Produkte werden selbst in Europa gefertigt und gehen von dort in den weltweiten Verkauf. Der Buchverlag Ravensburger wurde bereits 1883 gegründet. Ein Jahr später, 1884, wurde der Ravensburger Spieleverlag gegründet. Seinen ersten Meilenstein feierte dieser mit dem Verkaufshit «memory». Seit 2009 setzt das Unternehmen mit der Gründung der Tochtergesellschaft Ravensburger Digital GmbH auch auf neue Technologien. Es verbindet die klassische Spielewelt mit intelligenter Elektronik und ermöglicht so interaktives Lernen.


