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Kinder: Sachbuch
Ravensburger Kinder-Sachbuch WWW junior AKTIV: Am Meer
Erstes Ausmalen, Rätseln, Schneiden und Kleben
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Sprache: Deutsch
Altersempfehlung ab: 2 Jahren
Einband: Block
Anzahl Seiten: 48
Thema: Wieso? Weshalb? Warum?
Altersgruppe: Kleinkinder
2 Jahre
Garantie
Hersteller:
Ravensburger Hersteller-Artikel-Nr.: 00.060.038
Unsere-Artikel-Nr.: 545DG7KPB
EAN: 9783473600380
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Beschreibung
Erstes Ausmalen, Rätseln, Schneiden und Kleben
Ravensburger
Bereits seit Jahrzehnten in Kinderzimmern in Deutschland und der ganzen Welt etabliert, ist Ravensburger der führende Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa, sowie von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. 85% der Produkte werden selbst in Europa gefertigt und gehen von dort in den weltweiten Verkauf. Der Buchverlag Ravensburger wurde bereits 1883 gegründet. Ein Jahr später, 1884, wurde der Ravensburger Spieleverlag gegründet. Seinen ersten Meilenstein feierte dieser mit dem Verkaufshit «memory». Seit 2009 setzt das Unternehmen mit der Gründung der Tochtergesellschaft Ravensburger Digital GmbH auch auf neue Technologien. Es verbindet die klassische Spielewelt mit intelligenter Elektronik und ermöglicht so interaktives Lernen.
- Altersempfehlung ab: 2 Jahren
- Sprache: Deutsch
- Anzahl Seiten: 48
- Mit altersgerechtem Sachwissen
- Herausnehmbare, robuste Seiten
- Fördert Kreativität und Feinmotorik
Ravensburger
Bereits seit Jahrzehnten in Kinderzimmern in Deutschland und der ganzen Welt etabliert, ist Ravensburger der führende Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa, sowie von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. 85% der Produkte werden selbst in Europa gefertigt und gehen von dort in den weltweiten Verkauf. Der Buchverlag Ravensburger wurde bereits 1883 gegründet. Ein Jahr später, 1884, wurde der Ravensburger Spieleverlag gegründet. Seinen ersten Meilenstein feierte dieser mit dem Verkaufshit «memory». Seit 2009 setzt das Unternehmen mit der Gründung der Tochtergesellschaft Ravensburger Digital GmbH auch auf neue Technologien. Es verbindet die klassische Spielewelt mit intelligenter Elektronik und ermöglicht so interaktives Lernen.
Spezifikationen
Altersempfehlung ab
- 2 Jahren
Altersgruppe
- Kleinkinder
Anzahl Seiten
- 48
Einband
- Block
Sprache
- Deutsch
Thema
- Wieso? Weshalb? Warum?
Verlag
- Ravensburger
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