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Ravensburger Kinder-Sachbuch WWW Wie helfe ich der Umwelt?
Plastik, Strom und Wasser sparen – hier machen schon die Kleinsten mit
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Sprache: Deutsch
Altersempfehlung ab: 2 Jahren
Einband: Spiralbindung
Anzahl Seiten: 16
Thema: Wieso? Weshalb? Warum?
Altersgruppe: Kleinkinder
Hersteller:
Ravensburger
Unsere-Artikel-Nr.:
HNBTDZUFL
Hersteller-Artikel-Nr.:
00.060.013
EAN:
9783473600137
2 Jahre
Garantie
Ausverkauft
Beschreibung
Plastik, Strom und Wasser sparen – hier machen schon die Kleinsten mit
Ravensburger
Bereits seit Jahrzehnten in Kinderzimmern in Deutschland und der ganzen Welt etabliert, ist Ravensburger der führende Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa, sowie von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. 85% der Produkte werden selbst in Europa gefertigt und gehen von dort in den weltweiten Verkauf. Der Buchverlag Ravensburger wurde bereits 1883 gegründet. Ein Jahr später, 1884, wurde der Ravensburger Spieleverlag gegründet. Seinen ersten Meilenstein feierte dieser mit dem Verkaufshit «memory». Seit 2009 setzt das Unternehmen mit der Gründung der Tochtergesellschaft Ravensburger Digital GmbH auch auf neue Technologien. Es verbindet die klassische Spielewelt mit intelligenter Elektronik und ermöglicht so interaktives Lernen.
- Altersempfehlung ab: 2 Jahren
- Sprache: Deutsch
- Anzahl Seiten: 16
- Illustration: Marion Kreimeyer-Visse
- Text: Patricia Mennen
- Abmessungen: 18 x 19.7 cm
Ravensburger
Bereits seit Jahrzehnten in Kinderzimmern in Deutschland und der ganzen Welt etabliert, ist Ravensburger der führende Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa, sowie von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. 85% der Produkte werden selbst in Europa gefertigt und gehen von dort in den weltweiten Verkauf. Der Buchverlag Ravensburger wurde bereits 1883 gegründet. Ein Jahr später, 1884, wurde der Ravensburger Spieleverlag gegründet. Seinen ersten Meilenstein feierte dieser mit dem Verkaufshit «memory». Seit 2009 setzt das Unternehmen mit der Gründung der Tochtergesellschaft Ravensburger Digital GmbH auch auf neue Technologien. Es verbindet die klassische Spielewelt mit intelligenter Elektronik und ermöglicht so interaktives Lernen.
Spezifikationen
Altersempfehlung ab
- 2 Jahren
Altersgruppe
- Kleinkinder
Anzahl Seiten
- 16
Einband
- Spiralbindung
Sprache
- Deutsch
Thema
- Wieso? Weshalb? Warum?
Verlag
- Ravensburger
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