- Sprache Deutsch
- Kategorie Kinderspiel des Jahres, Kooperationsspiel
- Altersempfehlung ab 5 Jahren
- Spieldauer 30 min
- Min. Anzahl Spieler 2
- Max. Anzahl Spieler 4
2 Jahre Garantie
- Hersteller
- Ravensburger
- Hersteller-Artikel-Nr.
- 00.022.093
- Unsere Artikel-Nr.
- GLDUCL69W
- EAN
- 4005556220939
Beschreibung
Brettspiel
Nicht schon wieder, das freche Gespenst Hubi hat eure Leckerbissen gehamstert. Schafft ihr es gemeinsam, das freche Gespenst im Spukhaus zu fangen? Die Wände sind tückisch. Mauern, Hasenfenster oder Mauselöcher können entweder Hindernisse sein oder euch ein Stück näher ans Ziel bringen. Mal kommt ihr durch, mal müsst ihr euch einen anderen Weg suchen. Sobald ihr die Zaubertüre gefunden habt, wird ihr Hubi wecken. Bleibt Hubi auf der Spur und fangt ihn noch vor Mitternacht! Die Bewohner und der magische Kompass helfen euch. Durch die intelligente Elektronik verläuft jedes Spiel anders.
Ravensburger
Bereits seit Jahrzehnten in Kinderzimmern in Deutschland und der ganzen Welt etabliert, ist Ravensburger der führende Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa, sowie von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. 85% der Produkte werden selbst in Europa gefertigt und gehen von dort in den weltweiten Verkauf. Der Buchverlag Ravensburger wurde bereits 1883 gegründet. Ein Jahr später, 1884, wurde der Ravensburger Spieleverlag gegründet. Seinen ersten Meilenstein feierte dieser mit dem Verkaufshit «memory». Seit 2009 setzt das Unternehmen mit der Gründung der Tochtergesellschaft Ravensburger Digital GmbH auch auf neue Technologien. Es verbindet die klassische Spielewelt mit intelligenter Elektronik und ermöglicht so interaktives Lernen.
- 2-4 Spieler
- Altersempfehlung ab 5 Jahren
- Spieldauer ca. 15-30 Minuten
- Kinderspiel des Jahres 2012
Nicht schon wieder, das freche Gespenst Hubi hat eure Leckerbissen gehamstert. Schafft ihr es gemeinsam, das freche Gespenst im Spukhaus zu fangen? Die Wände sind tückisch. Mauern, Hasenfenster oder Mauselöcher können entweder Hindernisse sein oder euch ein Stück näher ans Ziel bringen. Mal kommt ihr durch, mal müsst ihr euch einen anderen Weg suchen. Sobald ihr die Zaubertüre gefunden habt, wird ihr Hubi wecken. Bleibt Hubi auf der Spur und fangt ihn noch vor Mitternacht! Die Bewohner und der magische Kompass helfen euch. Durch die intelligente Elektronik verläuft jedes Spiel anders.
Ravensburger
Bereits seit Jahrzehnten in Kinderzimmern in Deutschland und der ganzen Welt etabliert, ist Ravensburger der führende Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa, sowie von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. 85% der Produkte werden selbst in Europa gefertigt und gehen von dort in den weltweiten Verkauf. Der Buchverlag Ravensburger wurde bereits 1883 gegründet. Ein Jahr später, 1884, wurde der Ravensburger Spieleverlag gegründet. Seinen ersten Meilenstein feierte dieser mit dem Verkaufshit «memory». Seit 2009 setzt das Unternehmen mit der Gründung der Tochtergesellschaft Ravensburger Digital GmbH auch auf neue Technologien. Es verbindet die klassische Spielewelt mit intelligenter Elektronik und ermöglicht so interaktives Lernen.
Spezifikationen
| Altersempfehlung ab | 5 Jahren |
|---|---|
| Anzahl Batterien | 3 |
| Batterietyp | AAA |
| Max. Anzahl Spieler | 4 |
| Min. Anzahl Spieler | 2 |
| Spieldauer | 30 min |
| Kategorie | Kooperationsspiel, Kinderspiel des Jahres |
| Sprache | Deutsch |
Lieferumfang
- Magischer Kompass mit elektronischer Einheit
- 3D-Spielplan
- 4 Spielfiguren
- 4 Spielertafeln
- 27 unterschiedliche Spukhaus-Wände
- 14 Chips
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Zahlungsarten
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Kostenlos: Schweiz & Liechtenstein
Rückgabe
30 Tage Rückgaberecht
Sie können das Produkt innerhalb von 30 Wochentagen ohne Angabe von Gründen zurücksenden, sofern es unbeschädigt und in der Originalverpackung ist.
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