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Motiv: Alltägliches
Altersempfehlung ab: 9 Jahren
Tiefe: 70 cm
Breite: 32 cm
Effekte: Keine
Eigenschaften: Keine Eigenschaft
Hersteller:
Ravensburger
Unsere-Artikel-Nr.:
4G4KL6RTQ
Hersteller-Artikel-Nr.:
00.013.380
EAN:
4005556133802
2 Jahre
Garantie
Ausverkauft
Beschreibung
Puzzle trifft Krimispiel
Ravensburger
Bereits seit Jahrzehnten in Kinderzimmern in Deutschland und der ganzen Welt etabliert, ist Ravensburger der führende Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa, sowie von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. 85% der Produkte werden selbst in Europa gefertigt und gehen von dort in den weltweiten Verkauf. Der Buchverlag Ravensburger wurde bereits 1883 gegründet. Ein Jahr später, 1884, wurde der Ravensburger Spieleverlag gegründet. Seinen ersten Meilenstein feierte dieser mit dem Verkaufshit «memory». Seit 2009 setzt das Unternehmen mit der Gründung der Tochtergesellschaft Ravensburger Digital GmbH auch auf neue Technologien. Es verbindet die klassische Spielewelt mit intelligenter Elektronik und ermöglicht so interaktives Lernen.
- Altersempfehlung ab 9 Jahren
- Für 1 bis 4 Spieler
- Zuerst wird der Tatort aus 264 Puzzleteilen zusammengelegt
- Danach schlüpfen die Puzzler in die Rolle der Ermittler
- Die Zahlen auf der Rückseite der Puzzleteile führen zu wichtigem Beweismaterial
- Puzzle im Format 70 x 32 cm
Ravensburger
Bereits seit Jahrzehnten in Kinderzimmern in Deutschland und der ganzen Welt etabliert, ist Ravensburger der führende Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa, sowie von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. 85% der Produkte werden selbst in Europa gefertigt und gehen von dort in den weltweiten Verkauf. Der Buchverlag Ravensburger wurde bereits 1883 gegründet. Ein Jahr später, 1884, wurde der Ravensburger Spieleverlag gegründet. Seinen ersten Meilenstein feierte dieser mit dem Verkaufshit «memory». Seit 2009 setzt das Unternehmen mit der Gründung der Tochtergesellschaft Ravensburger Digital GmbH auch auf neue Technologien. Es verbindet die klassische Spielewelt mit intelligenter Elektronik und ermöglicht so interaktives Lernen.

